当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
淘宝网技术专家:大型交易网站的设计和调优
设计思想:商务Web应用程序的界面设计
简洁富有创造性的深色调网页设计
讨论产品的设计:用户学一次就会用了
兼容Firefox 3.6最好的IE Tab的替代插件:Coral IE Tab
架构是把握问题的关键:平衡设计
设计观点:搜集设计线索和搜集客户资料
国内SNS现状:2008年之前facebook:校内
HTML5视频的注意事项
网页设计技巧:设计颜色尺寸对齐方式对比
细致的Microsoft、轻巧的Apple和简洁的Google
中国用户体验设计精英汇走进清华大学
设计理论:用户界面UI的icon设计
使用情境决定设计一致性原则
分享比较热门的原型设计工具
设计观点:如何不让自己的设计变得俗气
交互设计(IxD)在中国
能帮助销售的网站设计的8点设计方法
搞笑漫画说明常用浏览器的区别
交互设计理论:有关内容和容器的关系

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 44 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。