当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
IE8 Beta 1两个地方需要大家注意
提高网站性能中内容有关的10条原则
网页设计者应该从三个方面优化网页
Web 设计 实现干净代码的12条定律[图文]
网页设计必备工具 firefox Web Developer插件 CSS工具组教程
UCenter Home 站点添加统计代码
9款很棒的网页绘制图表JavaScript框架脚本
提高网站可用性的10个小技巧
网站维护页面的列表制作技巧
B2C 网站用户体验细节设计参考
收集12个实用的网页在线工具
设计参考 漂亮和原创的博客设计
收集25个知名网站标志中使用的字体
极尽简约的网站设计实例
个性化创意鲜明的网站设计实例(30个)
水平滚动的网站设计 小结
更受欢迎 更具创造性的深底色网页设计实例
有创意的关于我们网页页面设计
整洁漂亮的网页设计的4项原则
设计参考 WordPress建站成功案例

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。