当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
怎样使你的网站设计变得简洁?
设计心态:设计师不喜欢的薪资待遇
设计参考:国外34个木纹素材网站设计实例
设计理论:文字的辨识度与可读性
用图片实现超级链接的个性化下划线
设计理论:文本达意和可用性
设计理论设计中的层次感
网页的栅格设计思考
网页图片快速显示的方法和技巧
推荐60种分页案例和好的实践
分页案例和好的实践
设计体验:按钮上的内容
设计故事:记不住车牌的保安
设计联想:为何找错了地方?
整理了几个自己认为不错的设计酷站
设计心得:我们猜您会喜欢
设计理论:为何找错了地方?
Discuz! 论坛如何添加配置选项
豆瓣网站关于网站内容小改动的方法
将来会比较流行的几种导航的方向

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。