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心得技巧
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搜索结果SERP设计:个性化会影响用户行为
网页设计心得:网页搜索框更像搜索框
注重用户体验:电子商务网站空搜索设计
用户体验:在什么时候设计网站确认页面
用户体验:网站确认页面以何种形式表现
用户体验:网站确认页面设计注意事项
应对极端并微小的错误的网页用户体验设计
基于Twitter的实时搜索引擎:Tweetfeel.com
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UCD设计师:挖掘商业价值纬度
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网站设计用色:色彩基本知识
参考:整理HTML,CSS和Javascript在线手册
何时慢的用户体验更好?
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心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 82 ::
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公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。