当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
网页弹出窗口和网页浮出层哪个好?
欣赏:使用矢量插画设计制作网站整体布局
网站设计用户体验:网站搜索框的设计
网页宽度是多少符合用户浏览
tab(标签)在使用时的禁忌
互联网产品用户体验设计多元化
设计理论:提升设计的专业性和感染力
网页页面适应不同客户端浏览器和分辨率
大屏幕下的网页设计
电子商务网站有针对性的产品宣传
设计理论:网站交互设计与购物习惯
网页设计中的通用提示信息与用户交互
如何实现网页设计立体盒子效果
网页tab(标签)使用注意事项
制作GUI设计师简历的需要注意的地方
草图工具帮你成为更好的用户体验设计师
网站搜索框的设计理论
浅谈关于搜索的设计
设计师的插画化的自画像
设计理论:网页像素误差的解决方法

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 75 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。