当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带

Maya
MAYA 中国结插件|
MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件|
Maya 弥赛亚插件|
关于细分和SMOOTH的问题|
Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果|
Maya 常用多边形建模命令|
Maya 实现透明贴图|
Maya 脸部布线建模|
Maya 建模 顶点法线之软硬边|
Maya 物体落水时产生的水面波纹效果|
MAYA中下颚的建模方法
Maya 模拟球延绳子滚下
Maya编织物建模教程
Maya 花的建摸
MAYA女孩头像的建模过程
光照完全指南 - 基础
光照完全指南 - 光的方向
maya教你给mm穿衣服
如何在maya下以单面线框模式渲染
maya 手的建模

Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 822 ::
收藏到网摘: n/a

本来oceanShader是做海面的,但把它付给物体,会对物体产生位移映射,自动出现波浪,而且它连着time节点,会随时间自动形成波动,不用设置动画,而且它会根据厚度计算透明度。无疑用它来做是最适合的。于是在单位利用午休完成了它。贴上来与大家共同研究,时间仓促,做的不好请大家多批评。

文章最后提供场景文件下载~~

   首先看一下效果演示:

 

以下是制作过程,首先新建一个nurbsplan1。

建立一个oceanShader材质,再建立一个ramp1。如图所示改成以下颜色。与材质的water color和transparecy。建立连接。完成后指定给nurbsplan1。

   节点如下图。

双击oceanShader材质,在属性中修改wave height属性如下图。

   修改conmon material attributes属性如下。

   修改高光及environment属性如下图。

   打光(只用了一盏点光源,位置随便放的,但打开了阴影深度贴图),渲染OK。

 

场景文件下载:点击下载