当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带

Maya
Maya 4.0 Artisan建模-涂刷遮罩|
Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具|
Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述|
Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具|
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识|
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具|
Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线|
Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯|
Maya 4.0 创建场景物体-使用摄像机|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素|
Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法|
Maya 4.0 创建场景物体-准备工作|
Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口|
Maya 4.0 常用功能-Outliner窗口|
Maya 4.0 常用功能-层的运用|
Maya 4.0 常用功能-快捷键|
Maya 4.0 常用功能-标记菜单|
Maya 4.0 常用功能-热键箱|
Maya 4.0的新增功能|

Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 823 ::
收藏到网摘: n/a

本来oceanShader是做海面的,但把它付给物体,会对物体产生位移映射,自动出现波浪,而且它连着time节点,会随时间自动形成波动,不用设置动画,而且它会根据厚度计算透明度。无疑用它来做是最适合的。于是在单位利用午休完成了它。贴上来与大家共同研究,时间仓促,做的不好请大家多批评。

文章最后提供场景文件下载~~

   首先看一下效果演示:

 

以下是制作过程,首先新建一个nurbsplan1。

建立一个oceanShader材质,再建立一个ramp1。如图所示改成以下颜色。与材质的water color和transparecy。建立连接。完成后指定给nurbsplan1。

   节点如下图。

双击oceanShader材质,在属性中修改wave height属性如下图。

   修改conmon material attributes属性如下。

   修改高光及environment属性如下图。

   打光(只用了一盏点光源,位置随便放的,但打开了阴影深度贴图),渲染OK。

 

场景文件下载:点击下载