当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > MAYA初级腿骨设置教程

Maya
用Maya制作完美陶艺作品
Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
教你用Maya打造逼真眼球全过程
Maya一个怪兽头部的制作教程
用MAYA渲染线框图的方法
maya7.0新功能详解
关于Blend Shape的小教程
用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)
有关轴点动画的初级教程
Paint Effect路径动画教程
maya教程:打造兰博基尼高级跑车
Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带
Maya 2008教程:打造炫丽烟花动画特效
Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

Maya 中的 MAYA初级腿骨设置教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 59 ::
收藏到网摘: n/a

    这是我昨晚看完MAYA官方的视频教学后学到的,希望能对不了解的朋友有所帮助,这是一个简单腿骨的设置只适合卡通角色。

 1.首先用默认设置先创建一条腿的骨架(这里只设置三根骨骼所以只适合用在卡通角色上)

 2.
 

 3.选中两个IK,成组。
 

 4.然后把组的坐标捕捉到脚后跟上。

 5.下一步选择group1再按ctrl+G。

 6.然后把组二的坐标再捕捉到脚尖上。
 

 7.测试组一的放置他可以控制脚尖的抬起。

8.测试组二的旋转他可以按制脚后跟的抬起。

 9.现在选择group2再按ctrl+G,生成第三个组。

10.然后你可以把它的坐标放在一个好选择的地方,用移动工具来移动组三的坐标它可以控制脚的移动。