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Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 41 ::
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Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器
    除了使用 Particle Tool 放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的,在 Maya 中共有两种粒子发射器:一种是独立存在的,另外一种是发射器与物体一起存在的。

运用粒子发射器一个最大的好处就是可以准确地控制粒子的位置、方向、数量和初始速度等各种属性。

创建粒子发射器

创建粒子发射器的具体操作步骤如下:

(1) 创建一个新的场景,执行 Particles → Create Emitter 命令,弹出如图 10-17 所示的对话框。

图 10-17 Emitter Options 对话框

(2) 在 Basic Emitter Attributes 选项组中,设 Emitter Type 为 Directional 。在 Distance/Direction Attributes 选项组中将 DirectionX( 粒子发射的方向 ) 设为– 1 ,在 Basic Emission Speed Attributes 选项组中将 Speed 设置为 5 ,然后单击 Create 按钮。在场景窗口中将看到一个小球体并且属性选项罗列在 Channel 盒中。播放动画,有一条点线由粒子发射器延伸出去,如图 10-18 所示。

(3) 重新打开 Emitter Options 对话框,并恢复默认的设置。这时创建出来的粒子效果如图 10-19 所示。

 

图 10-18 创建粒子发射器   图 10-19 默认的粒子发射器效果

提示:

为了正确地播放比较复杂的动力学动画,需要将播放速度设置为 Free 。要进行设置,单击 Animation Options 按钮 ( 在 Range Slider 的最右边 ) ,或选择 Window → Setting/Preference 命令,并选择 Setting/Timeline 类型,然后在 Playback 设置 Playback Speed 为 Free 。

利用物体发射粒子

在 Maya 中,用户不仅可以直接创建粒子,而且还可以通过物体来发射粒子。如果要使用物体来发射粒子,就需要通过 Add Emitter 命令来完成。 Add Emitter 命令允许在物体和物体的元素上发射粒子。如果在 NURBS 物体上添加发射器时,发射器将位于 NURBS 物体的可控点上,如果在多边形物体上添加发射器时,发射器将位于多边形的顶点上。

通过物体发射粒子的具体操作步骤如下:

(1) 重新创建一个新的场景,创建一个 NURBS 球体,并使它处于选中的状态,如图 10-20 所示。

(2) 执行 Particles → Emit From Object 命令,创建粒子发射器,如图 10-21 所示。这个粒子发射器实际上和 NURBS 球体是一体的,即当移动物体时,粒子发射器也会随之移动。

  

图 10-20 创建一个 NURBS 球体 图 10-21 创建粒子发射器

(3) 播放动画观察粒子效果,可以看到粒子从物体的内部发射出来,如图 10-22 所示。

图 10-22 粒子从物体的内部向外发射

在物体元素上添加粒子发射器,具体操作步骤如下:

(1) 清除当前的场景,重新创建一个 NURBS 球体,并使它处于选中的状态。

(2) 通过标记菜单选中 NURBS 球体的 Control Vertex 命令,然后选取 NURBS 球体上侧的可控点,如图 10-23 所示。

(3) 执行 Particles → Emit From Object 命令,为选取的可控点创建发射器,然后播放动画,粒子的发射效果如图 10-24 所示。

  

图 10-23 选择可控点 图 10-24 粒子的发射效果

发射器的属性

除了上面所叙述的粒子属性之外,粒子发射器还有以下属性:

● Emitter Name :设置所创建的发射器名称,如果不填,系