当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > MaYa Skeleton 教学|

Maya
maya 快捷键
maya自动存盘插件
maya自动逐桢渲染插件
maya 一个做石头的插件Rock Gen
MAYA毛发教程
MAYA Hair 头发模块教程一 --基本流程篇
MAYA Hair 头发模块教程之二:生成篇
MAYA Hair 头发模块教程三 — 基本设置篇
MAYA Hair 头发模块教程之四 : 动力学篇
布料质感
MAYA多边形工具初级小教程
MAYA初级腿骨设置教程
学习MAYA的进度:自然的天空(evnSky)
MAYA的进度:金属的历程
MAYA的hair系统制作柔软的辫子
MAYA实现美女泡泡
用maya的粒子作水流
实例制作记录:maya角色动画制作(一)
昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上)
昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下)

Maya 中的 MaYa Skeleton 教学|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 51 ::
收藏到网摘: n/a

MaYa Skeleton 教学
     先有 model 或是先有 skeleton 这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题 . 但是我自己觉得是应该先有 model 才会有 skeleton . 而且 skeleton 正常来讲的话 , 应该不是共享的 . 除非属性是相同的 ( 例如路人 , 猫 , 狗 ... ) 因为架骨架的方法有很多种 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如熟悉架法的话 , 嘈藕芸斓木湍芄唤