当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > 脸部模型建造

Maya
自定义Maya 4.0界面|
Maya 4.0 界面介绍|
Maya 简介|
Maya 制作车灯材质|
MAYA 布料教程|
用Maya4.0制作海底世界|
用MAYA做铠甲|
Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期|
用cloth模拟皮带传送的小动画|
Maya 设计闪动的霓虹灯|
Maya 眼睛的制作|
Maya 制作水的涟漪效果|
用MAYA表达式制作钟表的动画|
Maya 关键帧动画|
Maya 绳子动画教程|
Maya 脸部模型建造|
Maya 制作摆动的链子|
Maya中文命名补丁|
MAYA人体皮肤质感插件|
Maya skin后修改骨骼的位置插件|

Maya 中的 脸部模型建造


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 68 ::
收藏到网摘: n/a

1.MODEL模组下之curves\EP curve tool  画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.

T1.GIF (15405 bytes)

2.依序全选三条框线并用surfaces\lofttico5.gif (1454 bytes)指令产生基本的surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3.mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线.

T3.GIF (17102 bytes)

4.editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displace\hide指令);现在只剩正面的半边脸了.

T4.GIF (14770 bytes)

5.mouse之右键点选视窗内之物件星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6.mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.

T6.GIF (16565 bytes)

7.细部调整鼻嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8.最后将hide部分之surface显示出来(displace\unhide指令);然后同时选两个面用editsurfaces\attachTICO3.GIF (1470 bytes)将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面.

9.完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子.

T9.GIF (13275 bytes)