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AutoCAD 中的 设置UCS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 52 ::
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UCS的定义
    AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为:
    工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。
    菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
    命令行:ucs→New

    在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
    Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n
    Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
    用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
    (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
    (2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。
    (3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。
    (4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。
表19-2 选择的对象与相应的UCS

对象

确定UCS的方法

圆弧(Arc)

圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点

圆(Circle)

圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。

标注(Dimension)

标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴

直线(Line)

距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴

点(Point)

指定点为UCS的原点

二维多段线(Polyline)

多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸

表19-2 选择的对象与相应的UCS

对象

确定UCS的方法

二维填充(Hatch)

二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线

多线(Multiline)

距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴

三维面(3D Face)

第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定

形(Shape)、文字(Text)、

块(Block)、属性定义(Attribute)

对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。

    (5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。
    (6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
    (7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。
    (8) “Y”:指