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3dmax实例 中的 3ds MAX教程:逼真茶杯的制作全过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 289 ::
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闲来无事,自己做了一套茶杯赠给朋友们,希望朋友们喜欢!!

下面开始:

1.创建一个基本杯体,修改如图

2.用FFD稍作修改

3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体

4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果

5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:

除杯沿外的为ID 1

杯沿为ID 2

再来材质的制作:

刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:

至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。

6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置

多维子物体的设置

ID 1的设置

ID 2的设置

7.背面材质的设置

虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定

基础材质

虫漆材质

参数

颜色参数

到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!