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3dmax实例 中的 3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 391 ::
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先发效果图~~~希望有喜欢的朋友

可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图

建模很简单~~大概讲一下

这是灯座的~~~

灯罩的~~~

灯芯座采用的是个圆柱体~~~

火头就随便用什么了~~~~

关键要教大家的是材质和灯光~~~~~

先进火头~~~

这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点

先看下导航图~~~

把标准材质换为混合材质~~~

打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~

再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~

回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~

按图编辑~~

再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完

回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了

在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图

灯罩用了混合材质~~~

在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

材质2~~~吧不透明归零

在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~

灯座的材质~~~~

材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变

燥波参数~~~

半透明面板~~~~

灯芯座的简单~~~~

最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀

天光参数~~~~

泛光1的参数~~~

泛光2~~~

泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~

最后就是聚光灯~~~一样只包含地板

完~~~