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3dmax实例 中的 MAX8做的漂亮草地


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 67 ::
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   做整个场景的图片对于初学者来说确实是有些困难。为了能让初学者能更快更好的学习,下面我就以这张图片中的草地来做个范例。希望大家在学完后,能对XAX的应用有个初步了解。相信大家在学完后,一定也能做出这样一个漂亮的草地。
 
 
 
 
 
    下面我们就开始一步步的操作,来教大家来做这个草地,如图:
 
 
 
 
 
   1. 创建一个140x140的平面,分段数默认4x4。添加Hair and Fur修改器给这个平面,出现红色毛发,渲染。这当然不是需要的样子。设置General Parameters部分的参数。根数为20000具体可以根据要求和机器配置改成适合自己的数量。如图:

 

   2. 设置Material Parameters的参数。Tip Color和Root color里贴了同一张草地的贴图GRASS2.JPG,来自MAX自带贴图文件。Tip Color和Root color颜色要设置为白色,这个颜色会和贴图的颜色产生过滤效果,白色除外,如果想要类似枯黄的草,可以把他们的颜色分别设置为暗黄色。Mutant Color的颜色为枯草的颜色,利用Mutant%参数可以控制20000根草种有多少是枯黄的,这里为8%。如图:

 
 
 
 
  3.Frizz Parameters这里的参数是为了让草看起来更加自然,草的动画也是在这里实现的,当然可以用Hair and Fur动力学系统来做,但是利用这里的参数代价更小一些,对于没有物体交互的动画而言。播放动画,应该可以看到草的运动了。如图:
 
 
 
 
 
  4.灯光,Hair and Fur需要使用自己的阴影。创建一个聚光灯,作为草的主要照明。选中这个聚光灯,打开Effects面板,选择列表里的Hair and Fur,然后单击Lighting下的Add hair properties按钮,这时就赋予了选择聚光灯毛发投影的功能。

  5.进入灯光设置,把Hair Light Attr卷展栏的参数设置为如图4,更高的Resolution可以使阴影更加犀利。如图:
 
 
 
 
 
  6.然后再创建几个辅助灯光,它们就不用添加Hair Light Attr卷展栏了。如图: