当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集

3dmax实例
3DMAX技巧:自动保存备份设置技巧
3dMAX建模教程:制作悬空楼梯
3dMAX建模教程:制作不规则楼梯
3DMAX入门教程:简单制作螺纹模型
3ds Max教程:制作蜡烛
3ds Max教程:等高线制作山路
3ds Max教程:风情万种的漂亮白发妖精
3DMAX教程:简单干净的多边形人物建模
3DMAX实例教程 绳索拉水桶动画

3dmax实例 中的 3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 78 ::
收藏到网摘: n/a

PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看3DS Max栏目以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!

点击文字链接观看教程: 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之命令面板参数 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之模拟轮船航行时飞溅的水花效果 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花 

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水