当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds Max教程:打造魔法师的神秘水晶球

3dmax实例
VR商业图大空间灯光控制案例
3ds max制作彩块和亮球
3ds max技巧:不用布尔运算的开窗凿洞
3ds MAX透光窗帘阴影的制作
3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染
VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
VR玻璃与瓷器的渲染教程
一个VR渲染教程
3ds max新手角色教程(一)头部
3ds max新手角色教程(二)头发
3ds MAX实例教程:室内渲染全过程
3DS Max翻译教程:VRay:布光思路
3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程
3ds max教程:打造逼真红玫瑰全过程
3ds Max教程:打造魔法师的神秘水晶球
3ds MAX9.0教程:逼真金属挂锁制作过程
3ds MAX 8.0教程:打造一枚纪念币
3ds MAX8.0教程:用自带程序贴图打造大理石效果
3DSMax教程:时尚金属质感怀表的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之命令面板参数

3dmax实例 中的 3ds Max教程:打造魔法师的神秘水晶球


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 83 ::
收藏到网摘: n/a

先看最终效果:

水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere



打开材质编辑器

按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质


修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:

修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体



很普通,我们应该给球体施点魔法。
点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?

在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:


在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层



渲染场景



像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛
尽量弄得神秘点: