当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds max教程:打造逼真红玫瑰全过程

3dmax实例
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
3ds MAX9.0教程:制作动力学中钢球碰撞效果
3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘
3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头
3dsMAX 9.0教程:紫色牵牛花制作全过程
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
3ds MAX8.0教程:用自带渲染器制作漂亮的焦散动画
3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯
3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特
3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块
3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果
3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

3dmax实例 中的 3ds max教程:打造逼真红玫瑰全过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 139 ::
收藏到网摘: n/a

一首真挚的情歌《九千九百九十九朵玫瑰》不知道打动了多少颗渴望得到真爱的心! 如果你是一名不折不扣的CGER,那么请不要去花店,而用你最大的聪明才智,融入你所有的爱,用3DS MAX亲手做一朵火红的玫瑰花送给你最爱的人吧!

在三维场景中,一般来说,花卉很少有人用建模的方法来做。建筑效果中一般用镂空贴图模拟,或在后期用照片合成,效果也相当不错,当然如果要来几个Close Shot或做动画可能就会有问题了---后期处理无法适应做动画的要求,而利用镂空贴图往往只能从一个角度看,换个角度就会导致失真,即使使用一些技巧,动画效果也缺乏立体感(变化)与真实感。最好的方法就是在可能的条件下利用建模的方法解决这个问题。现在的电脑速度很快的,如果必要的话可以用假花(贴图)与真花(建模)相结合的方法达到最佳效果。

本文假定你具有3DS MAX基础建模的相关知识与高级建模的基础知识。主要用到画线、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法与工具。如果你对一些技术有问题,请参考相应的文章或书籍获取那些基础知识。

图一笔者所做的玫瑰场景中的一个抓图(未渲染),点击则可以观看玫瑰花在四个视图中形态。



图一 一朵玫瑰花的三维模型

一、准备工作

这一步非常重要!!! 一般的建模准备工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美术基础,在纸张上可以画出非常好的玫瑰花,那么什么准备都不用。然而对于大多数没有美术基础的人,至少要找一些参考图来。为此笔者在http://images.google.com中以“red rose”作为关键字进行图片搜索,结果找到了很多非常不错的玫瑰图片。把这些图片保存到硬盘中,仔细观察,直到闭上眼睛能有印象为止。

由于笔者做的玫瑰是商用模型,客户要求比较苛刻。于是我到花店花了3元钱买了一朵真玫瑰花(“拷贝”进电脑后就送给我的Wife了),拿在手中反复观察。特别要弄清叶子的形状、自然变形、排列方式,观察花瓣大小、构成与相互之间的关系。查查汉语词典上有关玫瑰花的词条,由于词典惜字如金,专拣玫瑰花的重要特征来叙述,因此帮助也很大,有助于我们把握玫瑰花的基本特征。

二、叶子与茎的制作

经过准备工作后,你已经知道玫瑰花的叶子是什么形状的了,所以不会犯致命性错误了。那么在3DS MAX中具体怎么做呢?叶子是需要变形的,所以用线画轮廓再用EXTRUDE修改器挤压的方法不太可取,因为那样做出的叶片中间区域缺少控制点。笔者也没选用多边形建模的方法,那纯属本人的喜好。笔者最后选中的是Surface Tools建模的方法,利用画线工创建出叶子的三维线框,施加一个Surface修改器即可产生曲面。由于Surface模型中控制点光滑模式可调,因此做出叶子卷边等效果很方便,只需要调节叶子的各个控制点就行了。下面是具体步骤。

1、利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。如图二所示。



图二 利用Line画线工具搭建Surface线框

2、给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而产生曲面。如图三所示。如果模型看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。



图三 给搭建好的叶子线框添加一个Surface修改器

3、其它几片叶子都是复制出来了。再利用调整控制点位置等方法,使叶子稍微出现一些形变等以取得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line直接画出来的。这里笔者没用放样,而是利用3DS MAX R4中的线粗细可在视窗中表现出来、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调整这根线上的控制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉方式。



图四 利用画线工具完成叶柄与茎的制作。 

二、花托的制作

1、花托的制作说复杂也复杂,说简单也简单。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再经过修改得到的。如图五所示。