当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > VR玻璃与瓷器的渲染教程

3dmax实例
3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计
3damx9.0空间扭曲绑定设计波浪文字效果
3DMAX制作海上日出教程
3DMAX制作下雨动画教程
3DMax制作激光剑辉光效果教程
用3DMAX7制作冰块效果教程
用毛发修改器制作金琥球教程
3DMax制作立体奔驰标志教程
用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑
废弃的欧式古建筑制作(国外翻译教程)
3DMAX制作苏州民居教程
新手看过来:3DMax制作逼真香蕉教程
3dmax9.0制作物理实验中的磁铁动画
3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程
3DMAX制作吉它效果图
3DMAX制作3D卡通动画风景
用3DMAX制作奔驰车标教程
3DMAX制作一盏桐油灯的建模及渲染教程
3DMAX制作透光窗帘的阴影实例教程
用3DMAX制作党徽实例教程

3dmax实例 中的 VR玻璃与瓷器的渲染教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 471 ::
收藏到网摘: n/a

先来看效果图:

第一步,启动MAX,打开模型文件

打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图

给地面一个材质.参数如图

添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5

再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了

调节玻璃材质,参数如图

渲一下图,感觉玻璃还行

下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下