当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模

3dmax实例
3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计
3damx9.0空间扭曲绑定设计波浪文字效果
3DMAX制作海上日出教程
3DMAX制作下雨动画教程
3DMax制作激光剑辉光效果教程
用3DMAX7制作冰块效果教程
用毛发修改器制作金琥球教程
3DMax制作立体奔驰标志教程
用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑
废弃的欧式古建筑制作(国外翻译教程)
3DMAX制作苏州民居教程
新手看过来:3DMax制作逼真香蕉教程
3dmax9.0制作物理实验中的磁铁动画
3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程
3DMAX制作吉它效果图
3DMAX制作3D卡通动画风景
用3DMAX制作奔驰车标教程
3DMAX制作一盏桐油灯的建模及渲染教程
3DMAX制作透光窗帘的阴影实例教程
用3DMAX制作党徽实例教程

3dmax实例 中的 VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 379 ::
收藏到网摘: n/a

先来看下效果图

第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

调节多边形中间两段点的位置如图所示

选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

选择中间部分的全部面用Datach命令分离

选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

用Extrude命令挤出

用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短

油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示

选取刚才的面挤出

通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧

笔夹完成后的形状如下

笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧

好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器

进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选G