当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3D Max教程:单面建模—四角亭

3dmax实例
3DMAX技巧:自动保存备份设置技巧
3dMAX建模教程:制作悬空楼梯
3dMAX建模教程:制作不规则楼梯
3DMAX入门教程:简单制作螺纹模型
3ds Max教程:制作蜡烛
3ds Max教程:等高线制作山路
3ds Max教程:风情万种的漂亮白发妖精
3DMAX教程:简单干净的多边形人物建模
3DMAX实例教程 绳索拉水桶动画

3dmax实例 中的 3D Max教程:单面建模—四角亭


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 434 ::
收藏到网摘: n/a

删掉顶面

用边界命令,选择顶面

配合Shift键复制

再用缩放工具缩小复制的边界

多复制几个再调整到合适的位置

渲染如图,视情况再调整

调整

在边级里先单选一条角线,再用LOOP,全先与此线纵向相边的线,再结合CTRL键去掉宝顶与底板的线,再单击Ring命令全选同一高度的线

做宝顶

用chamfer全角给个合适的数值

在面级里选择起脊的面用extrude挤压出合适的高度

如图在脊的上面有翘角,须处理,可以用点级的焊接来处理,删掉要焊接的面

在点级里焊接

如图,亭子的翘角,在边级里用connect命令,加一根线

挤压extruce

用extruce挤压

调节翘角的高度和大小

最后如图,可以视复杂程度再进行调节,加深细节