当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 千纸鹤多边形建模

3dmax实例
VR商业图大空间灯光控制案例
3ds max制作彩块和亮球
3ds max技巧:不用布尔运算的开窗凿洞
3ds MAX透光窗帘阴影的制作
3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染
VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
VR玻璃与瓷器的渲染教程
一个VR渲染教程
3ds max新手角色教程(一)头部
3ds max新手角色教程(二)头发
3ds MAX实例教程:室内渲染全过程
3DS Max翻译教程:VRay:布光思路
3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程
3ds max教程:打造逼真红玫瑰全过程
3ds Max教程:打造魔法师的神秘水晶球
3ds MAX9.0教程:逼真金属挂锁制作过程
3ds MAX 8.0教程:打造一枚纪念币
3ds MAX8.0教程:用自带程序贴图打造大理石效果
3DSMax教程:时尚金属质感怀表的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之命令面板参数

3dmax实例 中的 千纸鹤多边形建模


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 547 ::
收藏到网摘: n/a

用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

先看效果图:

在顶视图中建立box

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

将底边中心点拉向中心适当位置

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图

用同样的方法挤出前面的边,调节后如图

在顶视图中,删除如图所选取的点!

在前视图中切割出如下线段

加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!

调节头部的点!

将底边挤出!

调节一下

还是边挤出,没什么新意,呵呵!

调出翅膀形状

删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度

最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?

最后声明一点哈,本作品是我个人比较喜欢的一个作品,因为是首创,在网上是找不到类似的作品的,所以请各位多支持,谢谢