当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 千纸鹤多边形建模

3dmax实例
制作导弹气体尾迹
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊
3DS MAX的破镜重圆术
3DS MAX5制作珍珠材质
大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼
Discreet发布3ds max7中文版SP1
怎样使得一幅CG照片般真实?
地球大气效果教程
Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程
MAX+Premiere片头教程
max的材质详解及实例
3D角色建模教程
室内效果图制作全程

3dmax实例 中的 千纸鹤多边形建模


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 560 ::
收藏到网摘: n/a

用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

先看效果图:

在顶视图中建立box

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

将底边中心点拉向中心适当位置

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图

用同样的方法挤出前面的边,调节后如图

在顶视图中,删除如图所选取的点!

在前视图中切割出如下线段

加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!

调节头部的点!

将底边挤出!

调节一下

还是边挤出,没什么新意,呵呵!

调出翅膀形状

删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度

最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?

最后声明一点哈,本作品是我个人比较喜欢的一个作品,因为是首创,在网上是找不到类似的作品的,所以请各位多支持,谢谢