当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3D动画模型第二课:Level Of Detail

3dmax实例
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
3ds MAX9.0教程:制作动力学中钢球碰撞效果
3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘
3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头
3dsMAX 9.0教程:紫色牵牛花制作全过程
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
3ds MAX8.0教程:用自带渲染器制作漂亮的焦散动画
3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯
3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特
3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块
3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果
3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

3dmax实例 中的 3D动画模型第二课:Level Of Detail


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 135 ::
收藏到网摘: n/a

    上一节课打的是草稿,就像画画一样,建模有时也需要有个草稿,用最快最间单的方法打好底子,草稿是很容易修改的,在定下来之前的东西,越间单越好,开始进入detail工作时再想着修改就困难了。

    3D里的每一个工作都会有草稿类的东西,通常被称pre-viz,就是先行看到一些最后的大体结果,然后如何达成最好的效果就是中间段的努力了。3D里最最重要的就是要先知,脑子里要能看见最后的样子,建模如是,动画如是,特效如是。

    比如大家常说的3S的人皮做法,3S是要在光源在人体后面照射才会有最大效果的,可是通常情况下却是全局光一类的白天的动画,3S在这显的几乎不可见,上街看看周围的人哪有个个耳朵红红,鼻子红红的?

    那么完全可以不管3S了,省去了大量时间吧。这就是pre-viz。

    草稿可以变成在layer中改成Template。
 

我们creat一个box。我比较爱用box起步,这里也可以用cylinder一类的。
 

调你的box的大小,摆到和草稿中人体差不多的位子。
 

这时移点的方法要转成object,这样在拉点时是照物体方向而不是world。请自我了解transformation里的,world, object, local, normal。
 

这里用的是split polygon。拉拉点就好。
 

选最顶的一面。我们要extrude这个面。
 

这样extrude面后再scale小一些,这是头颈。
 

再用split poly来把身子一分为二吧。
 

把顶部的面delete face,然后拉点,圆一些就好。