这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。
首先先来看一下完成以后的效果图:

下面开始介绍具体制作过程:


在max中大概固一下形。

以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。

按紧shift键正交方式拉出obj物体。

生成新的polymesh物体。
新来一个文档。
拉出新的脱壳polymesh物体。
在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。