当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3Dmax打造超酷游戏--戒指

3dmax实例
3D打造小镇街灯
3D打造--龙---传说中的翼龙
3D制作仙人刺
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解
3D章鱼的制作过程(多图)
了解3Ds max多边形建模
3Ds max多边形建模常用命令
3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
3Ds max多边形建模主要功能命令
3Ds max多边形建模实例:人手模型
3D金属字
曲线靠椅的制作
电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供
3DSMAX中玻璃材质制
做个党徽出来
建模第三节花瓶的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之模拟飞溅的水花
商业三维动画短片制作揭秘

3dmax实例 中的 3Dmax打造超酷游戏--戒指


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。
 
    首先先来看一下完成以后的效果图:
 

 
 
下面开始介绍具体制作过程:
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
在max中大概固一下形。
 

 
以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。
 

 

按紧shift键正交方式拉出obj物体。
 

 
生成新的polymesh物体。
 

新来一个文档。
 

拉出新的脱壳polymesh物体。
 

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。
 

同样在空白处