当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3Dmax打造超酷游戏--戒指

3dmax实例
3DS MAX:效果图的模块化
3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光
提升NT性能
送你一本会翻页的“好书”
3DMAX使用20问
3DS MAX 7 新功能一览
模块化制作实例--盖房子
3DS MAX怪物总动员
《地雷战》之土地雷大爆炸
用3D Max打造“真实”的地球
制作在雾里不断扭曲的三维文字
用3DSMAX打造光明牛奶广告
3Dmax中角色动画初步之角色建模
直接打印3DS MAX 6的渲染作品
3DS MAX中Morpher的应用
闪光面料效果
《反恐部队》游戏场景制作实例(1)
3dmax渲染部分的精彩问答
3DMAX材质部分的精彩问答
用VIDEO POST功能做霓虹灯效果

3dmax实例 中的 3Dmax打造超酷游戏--戒指


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 87 ::
收藏到网摘: n/a

这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。
 
    首先先来看一下完成以后的效果图:
 

 
 
下面开始介绍具体制作过程:
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
在max中大概固一下形。
 

 
以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。
 

 

按紧shift键正交方式拉出obj物体。
 

 
生成新的polymesh物体。
 

新来一个文档。
 

拉出新的脱壳polymesh物体。
 

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。
 

同样在空白处