当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 精品台灯教程

3dmax实例
制作导弹气体尾迹
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊
3DS MAX的破镜重圆术
3DS MAX5制作珍珠材质
大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼
Discreet发布3ds max7中文版SP1
怎样使得一幅CG照片般真实?
地球大气效果教程
Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程
MAX+Premiere片头教程
max的材质详解及实例
3D角色建模教程
室内效果图制作全程

3dmax实例 中的 精品台灯教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 200 ::
收藏到网摘: n/a

最终效果图:

先创建一个管状体

 

注意管状体的分段参数.

塌陷为网格物体

 

选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点

这就是灯罩.

 

连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放.

我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.

下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径.

 

灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.

选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.

这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.

这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.