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3dmax实例 中的 应用3DS MAX5.0打造龙卷风


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 83 ::
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       从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DS MAX制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽然最终的效果距离影视级别还有一定的差距,但是只要相信自己并不断努力,梦想就一定会变成现实。



  一、制作地面

  1.我们首先来制作地面,运行3DS MAX后在建立的命令面板中点击Plane按钮,在顶视图中创建一个长度为1500、宽度为1000,长度段数为75、宽度段数为50的平面。进入修改命令面板,为平面加入Noise修改器,在Strength项中将Z值设置为10,地面很简单地就完成了,如图2所示。



  2.下面使用程序贴图为地面编辑沙土的材质。按M键打开材质编辑器,选择第一个空白材质球赋予地面,点击Standard按钮,在弹出的窗口中将材质类型设置为Blend。进入Material 1材质,展开Maps卷展栏点击Diffuse后面的None按钮,在弹出的窗口中选择Mix。进入Mix贴图为Color#1 赋予Noise贴图,在Noise Parameters卷展栏中勾选Frace,将Size参数设置为0.5,将Color#1颜色设置为RGB=57、36、0,将Color#2颜色设置为RGB=205、197、178。

  3.回到Mix贴图,为Color#2也赋予Noise贴图,勾选Frace后将Size参数设置为0.2,将Color#1颜色设置为RGB=119、81、0,将Color#2颜色设置为RGB=192、177、154。再次回到Mix贴图,为Mix Amount赋予Noise贴图,勾选Frace后将Size参数修改为1。然后回到Maps卷展栏,将Diffuse的Mix贴图拖到Bump后面的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance。

  4.接着回到Blend材质,将编辑好的Material 1材质拖到Material 2后面的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy。进入Material 2材质,展开Maps卷展栏,进入Diffus的Mix贴图,继续进入Color#1的Noise贴图,将Size参数修改为2,将Color#1颜色设置为RGB=44、28、0,将Color#2颜色设置为RGB=193、190、186。进入Color#2的Noise贴图,将Size参数修改为1,将Color#1颜色设置为RGB=112、69、0,将Color#2颜色设置为RGB=53、49、49。进入Mix Amount的Noise贴图,将Size参数修改为2。

  5.做完上述设置后,回到Blend材质,为Mask赋予Noise贴图,勾选Frace将Size参数修改为2,点击Color#1后面的None按钮,赋予Noise贴图。将Size参数修改为5,将Color#1颜色设置为RGB=44、28、0,编辑好的地面材质如图3所示。

 
     二、制作天空
  在3DS MAX中制作天空的方法很多,由于在本例中使用了大量的粒子,所以我们选择最节约资源的方法来制作天空。回到建立命令面板,在顶视图中创建一个长和宽均为1500,段数都为1的平面。在左视图中将新创建的平面沿Y轴向上移动一些,接着使用旋转工具沿Z轴旋转1度左右,结果如图4所示。



  1.选择第二个材质球赋予天空,将材质类型设置为Blend。进入Material 1材质,勾选2-Sid复选框。将Ambient和Diffuse颜色都设置为RGB=35、16、0,将Specular颜色设置为黑色,将Specular Level参数设置为80,将Glossiness参数设置为0。展开Maps卷展栏,为Diffuse赋予Smoke贴图,进入Smoke贴图将X轴的Tiling参数设置为3,将Size参数设置为200,Phase参数设置为1,设置Lterations参数为10,Exponent参数为0.9,将Color#1颜色设置为RGB=140、63、0,按下动画控制区的Auto Key按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,将Phase参数修改为2。

  2.回到Maps卷展栏,将Diffuse的Smoke贴图依次拖到Self-Illumin、Opacity和Bump后面的None按钮上,在弹出的对话框中选择Copy,然后将Self-Illumin的贴图强度修改为50。进入Opacity的Smoke贴图,将Color#1颜色设置为黑色。回到Blend材质,进入Material 2,将Ambient和Diffuse颜色都设置为黑色,将Specular颜色设置为RGB=185、185、185,将Glossiness参数设置为0。展开Maps卷展栏,为Opacity赋予Smoke贴图,设置方法与Material 1的Opacity贴图相同。

  3.接着回到Blend材质,为Mask赋予Gradient贴图,将Color#1和Color#3的颜色交换,现在对天空进行渲染,效果如图5所示。虽然云的效果出来了,但是天空的颜色还不正常。选择Rendering菜单中的