当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 怎样使得一幅CG照片般真实?

3dmax实例
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
3ds MAX9.0教程:制作动力学中钢球碰撞效果
3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘
3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头
3dsMAX 9.0教程:紫色牵牛花制作全过程
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
3ds MAX8.0教程:用自带渲染器制作漂亮的焦散动画
3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯
3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特
3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块
3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果
3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

3dmax实例 中的 怎样使得一幅CG照片般真实?


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 90 ::
收藏到网摘: n/a

 

怎样使得一幅CG照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。

 照片真实3D的十大原则:
 1. 混乱和无序
 2. 个性和期望
 3. 可信度
 4. 表面材质
 5. 镜面反射
 6. 污垢、灰尘和锈迹
 7. 裂痕和刮擦
 8. 斜角边缘
 9. 物体材质深度
 10. 散射率

 你所要做的全部事就是把你的图象同这十条原则比较,如果满足其中的八项以上的话就可以把你的作品称之为照片真实3D。举个例子,一个刚出厂的崭新物品不需要第6和第7条原理,但仍旧要满足第8条原理。 在开始之前我们首先要了解图象背后的创作背景,这一点很重要,这有助于我们理解照片真实3D原理应用的理由和方式

 Dwellers是一部目前Komodo Studios,一个位于南加州的动画工作室,正在制作中的一部3D动画影片。这是一部关于一名名叫Papagaio的老玩具工匠制造出具有感知思维能力的机器生物的故事。Papagaio在他的地下室里制造出了了第一个Dweller——Gizmo。我们长话短说:Papagaio用废品和新旧物品的零部件组装出了Gizmo。Dweller都是用现实世界的零件组装而成。这有助于建立它们的照片真实可信度,同样也有助于我们决定如何建模和确定表面属性,当然机械动态另当别论。

 图1展示了Gizmo在Papagaio的工作台上初诞生时的情形。整个场景发生在午夜1点的地下室内。Papagaio不希望任何人发现Dweller的存在,所以他仅用一个工作灯照亮他的工作台。他刚给Gizmo加上线路版,也就是Gizmo的大脑。这个场景捕捉了Gizmo苏醒时的瞬间。

 现在你对场景的故事背景有了大概的了解,那么就让我们来看一下那十个照片真实原则是怎样应用于这幅Dweller的图象。

 图1 Gizmo诞生的瞬间
 原则1:混乱和无序
 本原则远比应用真实图象作为表面材质来得重要。你呈现一个场景的方式对照片真实有着巨大影响。例如,一张桌子和一些全部旋转90度和离开桌子距离完全相等的椅子看上去就会很数字化。即使材质相当真实,这个场景仍旧看上去象芭比的梦中小屋。所以为你的3D图象增加一些混乱和无序会给整个场景带来真实感。

 混乱是现实最明显的痕迹。大部分3D图象的通病就是缺乏混乱:每一样东西都被整齐地安排放置。我不知道你的世界,但我所生活的世界完全处于混乱之中。看看你的家和办公室。你看到了什么?呵,如果如同我的工作室一样的话,那么你会看见成堆的参考资料、纸、磁碟、ZIP和许多小摆设,瞧,完全的混乱。