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3dmax实例 中的 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 145 ::
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本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。

本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K, ZIP压缩文件)

  1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们将通过对它们的材质进行设置来学习MENTAL RAY的光线跟踪折射材质的制作过程。

  2、单击工具栏上的RENDER SCENE DIALOG打开渲染设置对话框,单击ASSIGN RENDERER卷展栏,单击PRODUCTION右侧的按钮,在弹出的窗口中选择MENTAL RAY,这样我们就将当前的渲染器指定为了MENTAL RAY渲染器,按下RENDER钮进行测试渲染,效果如图1-1所示。

图1-1


  3、指定折射材质贴图,首先来为酒杯制作折射材质。我们计划为水杯以及水和酒杯及酒杯内的酒制作出折射材质。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为酒杯,设置其SPECULAR LEVEL的值为136,在设置玻璃材质时,此值应尽可能大一些,设置GLOSSINESS的值为53,同时勾选2-SIDE项,玻璃材质在渲染时一般都要勾选双面选项,单击EXTENDED PARAMETERS卷展栏,设置玻璃的折射率为1.5,即INDEX OF REFRACTION的值。如图1-2所示。

图1-2
4、单击打开MAPS卷展栏,首先在REFRACTION项的右侧单击NONE钮,在弹出的窗口列表中单击选择RAYTRACE项,返回到上一材质层级中,将我们制作好的光线跟踪折射材使用拖动复制的方法拖动到REFLECTION项上,同时设置其AMOUNT的值为20,这样我们也为酒杯指定了一个光线跟踪型的反射贴图。

图1-3

  5、制作酒的材质。下面我们来制作酒标中的酒的材质,返回最顶层的材质层级中,选择一个示例球,命名为酒,设置其SPECULAR LEVEL的值为142,设置GLOSSINESS的值为77,同时勾选2-SIDE项,单击EXTENDED PARAMETERS卷展栏,设置酒的折射率INDEX OF REFRACTION的值为1.33,如图1-4所示。

图1-4

  6、单击打开MAPS卷展栏,在REFRACTION项的右侧单击NONE钮,在弹出的窗口列表中单击选择RAYTRACE项,这样酒的材质就制作完成了,如图1-5所示。

图1-5
7、制作水杯折射材质。在材质编辑器的激活一个示例球,命名为水杯,设置其SPECULAR LEVEL的值为148,设置GLOSSINESS的值为38,勾选SEIF-IIIUMINATION项下的COLOR,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的2-SIDE项,单击EXTENDED PARAMETERS卷展栏,将水杯的折射率设置为INDEX OF REFRACTION的值为1.5,如图1-6所示。

图1-6


  8、制作水杯中水的材质。返回最上一材质层级中,再选择一个示例球,命名为水,设置其SPECULAR LEVEL的值为139,设置GLOSSINESS的值为60,勾选SEIF-IIIUMINATION项下的COLOR,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的2-SIDE选项,单击EXTENDED PARAMETERS卷展栏,将水的折射率INDEX OF REFRACTION的值设置为1.33,如图1-7所示。

图1-7
9、这样水杯、水、酒杯、酒的材质我们就指定完成了,下面我们来进行一下测试渲染,单击工具栏上的QUICK RENDER钮,效果