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3dmax实例 中的 3dmax5高级渲染器实例教程(一)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 99 ::
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前言

3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。
下面将详细地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它是一款类似于Finalrender、Brazil的GI(GI即Global Illumination全局光照的简称)渲染器。

  光追踪渲染器

  光追踪器是一种全局光照系统,它使用一种光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,实现更加真实的光照。尽管它在物理上不是很精确,其结果与真实情况非常接近。只需很少的设置和调节就可以得到令人满意的结果。

  光追踪器的功能是基于采样点的。在图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。对每一个采样点都有一定数量的随机光线投射出来对环境进行检测,得到的平均被加到采样点上。为了更好地了解光追踪器,现在我们以一个简单的例子来介绍光追踪器的界面和具体的操作。

  1. 打开3dmax5,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Standard Primitives(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。如图01所示。


  2. 单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Extended Primitives(扩展多边形)∣Torus Knot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。如图02所示。

  3. 单击主工具栏中的移动按钮,在Front视图中,沿着Y轴向上移动环面纽结。如图03所示。


  4. 按“M”键或者单击Rendering(渲染)∣Material Editor(材质编辑器),打开材质编辑窗口。在材质编辑窗口中设置两个颜色各异的材质,分别赋予给地面和环面纽结。如图04所示。

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  场景和材质都设置完成,作为渲染的教程,灯光的设置当然是必不可少的。

  5. 单击Create(创建)∣Systems(系统)∣Daylight(日光灯)按钮,在Front视图中建立一盏日光灯。如图05所示。

如果此时渲染图像的话会出现曝光过渡的错误效果。如图09所示。


  在图09中,可以看出,图片白朦朦的一片,这种现象在3dmax5里面叫做曝光过渡。我们可以通过调节3dmax5里面的曝光控制器来曝光程度。

  9. 按8或者单击Rendering(渲染)∣Environment(环境)打开环境窗口,在环境窗口中,单击Background(背景)下的方格,在弹出的窗口中选择白色作为环境的背景色。

  10. 在Exposure Control (曝光控制器)下的下拉菜单中选择Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制器),并设置其他参数。单击Render Preview按钮,可以看到初步的渲染效果。如图10所示。


 

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建立日光灯以后,读者一定发现这盏日光灯和普通的灯光不同,不可以随意移动,调节位置。这是因为日光灯是按照真实的太阳光设置的,我们可以通过设置照亮的地点、时间和天气情况来设置日光灯的参数。为了简化设置,我们可以把日光灯设置为手动调节。

  6. 确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中勾选Manual(手动)选项,现在我们可以自由自在地移动日光灯的发射源了。如图06所示。