当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 三维应用程序中的坐标贴图

3dmax实例
3Ds MAX制作光影逼真的3D怀旧煤油灯教程
3DS MAX中利用毛发修改器制作逼真仙人球效果
3DsMAX教程介绍如何打造逼真的海底光影效果和深海动物
3damx9.0制作一个常见的磁铁动画的效果
3dmax材质构成茶壶的真实阴影效果
ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模
3DsMAX打造3D版时装女郎海报人物建模
3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染
3DMAX十六个关键的步骤制作汽车建模
3dmax9.0打造栩栩如生的中国游鱼水墨画
3dmax9.0详细打造真实的仿古酒店里看到过去装酒的坛子
3damx再现童年记忆中庭院中美丽清新紫色牵牛花
3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃图解流程
3DS Max塑造网络游戏人物角色-赤壁宣传壁纸中的“甘宁”
3dmax9.0打造模拟冰雹的效果
3dmax打造桶装冰激凌以及融化效果
3dmax9.0实现电视广告中的文字炸碎特效
3damx9.0制作精巧的具有装饰效果的烟灰缸
3Dsmax制作的极具个性的四轮摩托车
3DMax初学者制作简单茶几实例教程

3dmax实例 中的 三维应用程序中的坐标贴图


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 72 ::
收藏到网摘: n/a

 

  在三维应用程序中制作仿真模型并非想象中的那样复杂,因为很多看起来相当繁琐的细节实际上用不着去建模。专业人员熟谙纹理贴图的妙用,善于用平面的图形变幻出立体的纹样并表达物件的特殊质感。

  最为人瞩目的NURBS建模方式就能够作出非常平滑的曲面,它的优势在于可用带有控制点的曲线定义出整个形体,图1中的花瓶即是用一条NURBS曲线旋转而成。



  图1


  NURBS建模方式的另一个好处在于模型结构十分明晰。一个NURBS曲面在两个互相垂直的方向上分布着参数的控制点,我们称之为U轴和V轴,这和笛卡尔坐标系中的X轴和Y轴颇为类似,NURBS曲面上的点均可用UV坐标来确定(如图2)




  图2


  UV坐标的存在使材质纹理能够非常精确地定位到曲面上,不会因为要适应曲面而使纹理的某个部分缩减,其方便程度正如将纹理贴加到水平的面上(如图3)。




  图3



  但是坐标贴图也有它的缺陷。让我们回到刚才那个例子,请注意贴图纹理在花瓶的颈部十分疏松,而在瓶口则相当紧凑。显然,这是由控制点在曲线上分布的疏密程度所决定的(如图4)。




  图4


  要修正这个瑕疵有几种方法供选择,具体要看你用的是哪种三维软件。第一种方法是在NURBS曲线上插入额外的控制点,使点的分布尽可能均匀,可是这样一来也许会丧失NURBS曲线的精确与简洁的优势(如图5)。




  图5


  另一种方法是将NURBS转化为多边形,然后再来调整贴图纹理的UV对应。我们在Maya中执行了这一过程,此图左边即是展开的纹理坐标对应图,非常平整(如图6)。




  图6




  在大多数三维程序中,当NURBS面转化为多边形时,其控制点便转为节点。在此,我们选择瓶颈部分的节点并将其沿U轴放大,花瓶上的纹理疏密度随之发生了变化(如图7)。




  图7



  有些三维程序能够自动执行坐标贴图,比如Lightwave。这是为了在某些变形动画的运行过程中贴图不会出现偏差。此图中模型的纹理运用了相对应的柱式坐标贴图,当其扭曲变形时纹理并无影响(如图8)。




  图8



  还有一种方法是用物件创建参数来控制贴图纹理的分布。比如说模型创建时“面”(Face)的数目会直接影响到纹理的疏密。虽然这会有效地防止纹理的缩减,但在面与面的交接处会出现不均匀的现象。你可以注意到,在此图中只有那个胶囊状物件的贴图是恰当的(如图9)。




  图9