当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3D Studio MAX:外挂插件之 Blur Fire

3dmax实例
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
3ds MAX9.0教程:制作动力学中钢球碰撞效果
3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘
3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头
3dsMAX 9.0教程:紫色牵牛花制作全过程
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
3ds MAX8.0教程:用自带渲染器制作漂亮的焦散动画
3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯
3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特
3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块
3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果
3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

3dmax实例 中的 3D Studio MAX:外挂插件之 Blur Fire


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

  见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心……。

  你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具雄伟气势么?现在,有了3dmax插件--Blur Fire(模糊火焰).再大的“火势”也能轻松“放”、“纵”。

  演示: 着火啦,help me! …help me!

  概述: Blur Fire(模糊火焰)是3ds max众多插件中的一个。这是一个专用于制作火焰效果的大气特效。所谓大气特效,顾名思义是用来仿效现实生活中的大气状况,如飞沙走石,云雾弥漫等。在3dsmax内建的大气特效中,虽已有了一个名为Combustion(燃烧)的大气效果,但Blur Fire(模糊火焰) 与之相比,用法雷同,渲染效果却远胜与它,产生出的火焰亦更富真实。

  安装: 此滤镜的安装方法很简单,只需将fire.dlr文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再重新进入max即可。 例如:copy fire.dlr到d:dmax25plugins

  实例:“纵火”的技巧

  一、先建立一个球体框,用于罩住火焰。

  1、打开3D Studio Max R2.5,点取(建立/辅助工具)。

  点取Standard/Atmospheric Apparatus/Sphere Gizmo(标准/大气装置/球体框)。在top视图中任意建立一个球体框。如图:f-1,f-2,f-3。

  注:Blur Fire(模糊火焰)只能使用球体框,其它物体都不可使用。

  勾选Hemisphere(半球)。

  为了使火焰渲染后有一定的高度,对球体框稍作调整。

  点按(按比例缩放)钮不放,选取(非比例缩放),在top 视图中选中球体框,将其宽度缩小。如图:f-4

  二、建立Blur Fire大气特效

  1、点取rendering/Environment(渲染/环境编辑器),点按Add(增加)钮,加入Blur Fire.v3.03(模糊火焰)特效。如图f-5。

  2、按Pick Object(拾取物体)钮,在视图中选取球体框。

  3、Color Gredient(颜色)中的三个颜色分别代表了焰心、内焰和外焰的颜色,一般使用默认值即可。

  勾选Filament (丝状火焰),这可使火焰显得更加真实。Regular Fire表示(规则火焰)。

  将Width Clamp(宽亮度)值设为4.7,Height Clamp(高亮度)值设为1.0,Density(浓度)值设为198,Comtainment(遏制)值设为1.0,Samples(采样)值设为3。

  Sample(采样)值越高,火焰颜色越鲜艳,但计算时间会增加, 一般不提倡使用。可以通过大幅度提高Width Clamp(宽亮度) 值、Height Clamp(高亮度)和Density(浓度)值来补偿。

  将Flame size(火焰尺寸)设为18,Flame Detail(火焰细节)设为3.75,Stetch(拉伸)设为1.5,Curl(曲度)设为1.2。

  Flame size(火焰尺寸)值越大,火苗就越大。

  Flame detail(火苗细节)如设得太高也会增加渲染时间,一般 设为3-4时较清晰,小于2时变得模糊。

  Stetch(拉伸)可使火苗垂直拉长,也可以像刚才使用的拉长球体 框来控制火苗长度。

  Curl(曲度)值可控制火苗弯曲度。

  将Phase Velocity(相位速度)值设为2.5,Convection Velocity(传送速度)值设为0.48。如图f-6

  三、渲染

  Blur Fire(模糊火焰)只有在Perspective(透视图)和Cameras(摄象机视图)中才能渲染出大气火焰特效。

  1、为了使最后渲染出的火焰更逼真,使用 和 调整球体框在Perspective(透视图)中的距离。调至约如图:f-7位置。