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3dmax实例 中的 3DMAX打造--鸡蛋


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 209 ::
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效果图:

1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建

2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示

3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳.

  选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆)

4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点

5.在修改下拉列表中为椭圆加入一edit mesh命令

6.进入vertex层级.仿效在前视图,后视图,顶视图,底视图修改点的位置.如所示

   我们的目的是为了让蛋壳产生破碎的效果

7.依然在edit mesh中,选择polygon层级

   在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)

8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK

9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,

10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片

11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面

     这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令

选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell

12.效果如下图所示

13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑

     (选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)

13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的

     我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来

     并且还要能调线段的粗细大小

    进入修改面板 将renderabl (可渲染)   generate mapping (产生贴图)     dispay render(渲染显示)

   三项选中     thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定

14.选择线段,进入hiera