当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > FW MX 2004教程:动画制作(3)

FireWorks
FW MX 2004教程:界面(4)
FW MX 2004教程:绘图工具(8)
FW MX 2004教程:界面(1)
FW MX 2004教程:绘图工具(2)
FW MX 2004教程:绘图工具(4)
FW MX 2004教程:绘图工具(6)
FW MX 2004教程:特效和样式(3)
FW MX 2004教程:矢量编辑(6)
FW MX 2004教程:文字编辑(4)
FW MX 2004教程:动画制作(3)
FW MX 2004教程:矢量编辑(3)
FW MX 2004教程:动画制作(1)
FW MX 2004教程:特效和样式(2)
FW MX 2004教程:矢量编辑(4)
FW MX 2004教程:矢量编辑(5)
FW MX 2004教程:矢量编辑(1)
FW MX 2004教程:矢量编辑(2)
FW MX 2004教程:矢量编辑(7)
FW MX 2004教程:特效和样式(1)
FW MX 2004教程:特效和样式(4)

FireWorks 中的 FW MX 2004教程:动画制作(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a

3、使用“洋葱皮”功能

    3、使用“洋葱皮”功能

  在动画制作当中使用“洋葱皮”功能可以方便地查看当前所选帧之前和之后的帧内容。从而为动画的制作带来方便。

  点击“帧”面板左下角的小箭头  按钮,即可弹出“洋葱皮”功能选项,如图6—10与效果图6—11。

 
图6—10

 
图6—11

  启动“自定义”项可以自行设置显示的帧数及不透明度等,如图6—12。

 

图6—12

  而“多帧编辑”则是允许同时编辑多个帧的对象,从而免去了在多个帧之间来回切换的麻烦。

  4、图层的使用

  在中绘制对象或图形的过程中,更多的时候是使用图层面板进行对象的选择与调度。而在动画制作当中,层面板的使用也同样重要。