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FireWorks
用FW MX制作简单banner
首例为FWMX编写的命令集IATA
Fireworks MX 制作燃烧效果
用FW MX的变形工具制作大脚印图标
巧用FW MX的笔触制作宣纸书法
Fireworks绘制三维矢量透视图
Fireworks绘制精致立体IPOD
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FW画banner
下拉菜单和交互图片
动态LOGO的制作
命令MASK动画中
绘制可爱的圣诞新年Kitty猫咪卡通桌面
先建模再渲染 Fireworks矢量立体图标完整流程
用Fireworks做出精美的文字特效
Fireworks 制作精细PC图标
Fireworks三维插件辅助绘制转动立体球
FW滤镜制作血滴效果
Fireworks打造残破效果

FireWorks 中的 FW MX 2004为卡通图片添活力(二)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
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  三、制作动画效果

  1.在子窗口轮番显示活动图片

  新增加一个图层,把它放在主图层的下面,然后按“Ctrl+R”快捷键将前面制作好的四合一图片导入场景,调整活动图片的位置,将活动图片左边第一个图形放到前面打开的椭圆窗口中央(图3)。


  按“Ctrl+F8”快捷键将它转换为元件,设置属性为动画,设置动画帧数为4帧,移动390像素,方向为180度。这里的4帧是为了每帧显示活动图片的四分之一,也就是一个图像;移动距离是根据组合图片长度的四分之三确定的;方向180度是由右向左移动(默认值0度,为由左向右移动)。

  设置完毕后播放一下看看,活动图片在小窗口里轮番显示出来了。

  2.让加菲猫的眼珠转动起来

  主图里的加菲猫的眼睛是不动的,下面我们就让它转动起来,彷佛是在欣赏小窗口里的图片似的。

  首先我们按“Ctrl+F8”快捷键建立一个动画元件,在画布上使用椭圆工具按住Shift键绘制一个圆形,然后在圆形里绘制两个黑色的实心圆形作为眼珠。最后在参数窗口里设置动画帧数为4帧,旋转13度(图4)。