当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash教程:教你制作弹力球小游戏

Flash动画制作
赤手空拳下载Flash
创建一个Flash站点的十大技巧
用Flash制作Google搜索程序
枫桥夜泊下 遮罩效果的动态文本
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十二)
Flash实例教程 扫描文字效果
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十三)
快速制作您的flash图表
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)
Flash实例教程 变幻的字母
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十五)
Flash实例教程 相约北京 扬帆青岛
Flash教程实例 光线特效文字
Flash课件实例 画正多边形
Flash课件实例 平行四边形法则
Flash实例教程 小孔成像课件
精简Flash文件体积七法
Flash教程实例:水中浮动的文字
金鸡贺岁!Flash制作鸡年新春动画贺卡
Flash MX 2004新特性实例学习一

Flash动画制作 中的 Flash教程:教你制作弹力球小游戏


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 79 ::
收藏到网摘: n/a

利用Flash制作一个类似于弹弓的小游戏的教程,主要由Actionscript实现,代码大家由浅入深来理解。

友情提示:教程的最后提供源文件下载

思路是准备三个小球元件,然后使其中一个可以拖动,使之沿着一条线移动,计算一下移动的角度,最后实现类似弹弓的一个小游戏。

启动Flash首先我们绘制两个元件,非常简单的。绘制一个小球然后转变为影片剪辑元件,同样方法再建议一个不同颜色的小球的影片剪辑。

用Flash制作一个类似弹弓的小游戏教程

用Flash制作一个类似弹弓的小游戏教程

然后在主场景中直接输入如下代码:

 attachMovie("sling", "sling_1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:20, _y:200});
attachMovie("sling", "sling_2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:480, _y:200});
attachMovie("ball", "ball", _root.getNextHighestDepth(), {_x:250, _y:100});
_root.createEmptyMovieClip("elastic", _root.getNextHighestDepth());
ball.onPress = function() {
 startDrag(this);
};
ball.onRelease = function() {
 stopDrag();
};

测试效果如下:

看不到动画效果的朋友请去这里观看:http://bbs.ruanchen.com/"gadspro">

然后我们通过修改上面的代码,在两个小球之间绘制一条线,可以随中间小球任意移动。

 attachMovie("sling", "sling_1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:20, _y:200});
attachMovie("sling", "sling_2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:480, _y:200});
attachMovie("ball", "ball", _root.getNextHighestDepth(), {_x:250, _y:100});
_root.createEmptyMovieClip("elastic", _root.getNextHighestDepth());
ball.onPress = function() {
    startDrag(this);
};
ball.onRelease = function() {
    stopDrag();
};
elastic.onEnterFrame = function() {
    this.clear();
    this.lineStyle(2, 0x009900);
    this.moveTo(sling_1._x, sling_1._y);
    if (ball._y>182) {
        dist_x = ball._x-sling_1._x;
        dist_y = ball._y-sling_1._y;
        distance_from_sling = Math.sqrt(dist_x*dist_x+dist_y*dist_y);
        elastic_length = Math.sqrt(distance_from_sli