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利用Flash制作一个类似于弹弓的小游戏的教程,主要由Actionscript实现,代码大家由浅入深来理解。
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思路是准备三个小球元件,然后使其中一个可以拖动,使之沿着一条线移动,计算一下移动的角度,最后实现类似弹弓的一个小游戏。
启动Flash首先我们绘制两个元件,非常简单的。绘制一个小球然后转变为影片剪辑元件,同样方法再建议一个不同颜色的小球的影片剪辑。


然后在主场景中直接输入如下代码:
| attachMovie("sling", "sling_1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:20, _y:200}); attachMovie("sling", "sling_2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:480, _y:200}); attachMovie("ball", "ball", _root.getNextHighestDepth(), {_x:250, _y:100}); _root.createEmptyMovieClip("elastic", _root.getNextHighestDepth()); ball.onPress = function() { startDrag(this); }; ball.onRelease = function() { stopDrag(); }; |
测试效果如下:
看不到动画效果的朋友请去这里观看:http://bbs.ruanchen.com/"gadspro">
然后我们通过修改上面的代码,在两个小球之间绘制一条线,可以随中间小球任意移动。
| attachMovie("sling", "sling_1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:20, _y:200}); attachMovie("sling", "sling_2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:480, _y:200}); attachMovie("ball", "ball", _root.getNextHighestDepth(), {_x:250, _y:100}); _root.createEmptyMovieClip("elastic", _root.getNextHighestDepth()); ball.onPress = function() { startDrag(this); }; ball.onRelease = function() { stopDrag(); }; elastic.onEnterFrame = function() { this.clear(); this.lineStyle(2, 0x009900); this.moveTo(sling_1._x, sling_1._y); if (ball._y>182) { dist_x = ball._x-sling_1._x; dist_y = ball._y-sling_1._y; distance_from_sling = Math.sqrt(dist_x*dist_x+dist_y*dist_y); elastic_length = Math.sqrt(distance_from_sli |