当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash教程:教你表达动画人物走路动作的技巧

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash教程:教你表达动画人物走路动作的技巧


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 119 ::
收藏到网摘: n/a

一、人的走路动作的基本规律

人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。

Flash动画技巧:动画中人物走路动作的规律

二、人走路的速度节奏变化

人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果。如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快;

Flash动画技巧:动画中人物走路动作的规律

描写步伐沉重的效果则是“两头快中间慢” ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢。

Flash动画技巧:动画中人物走路动作的规律

人的走路动作一般来说是1秒产生一个完整步,每一个画面以两帧处理,一个完整步需12(帧)个画面,总的帧数是24帧画面,这种处理方法通常被称为“一拍二”。