当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 75 ::
收藏到网摘: n/a

用Flash Actionscript简单制作可以任意拖动的四边形,是制作游戏的一个基础程序。

打开Flash,首先将属性改为30fps然后新建立一个组建laser,设置效果如下。

用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形

然后回到主场景,在第一帧内输入Action。

 laser_nodes = 4;
for (x=1; x<=laser_nodes; x++) {
    node = _root.attachMovie("laser", "laser_"+x, x, {_x:Math.random()*460+20, _y:Math.random()*310+20});
    node.onPress = function() {
        startDrag(this);
    };
    node.onRelease = function() {
        stopDrag();
    };
}
_root.createEmptyMovieClip("ray", _root.getNextHighestDepth());
ray.onEnterFrame = function() {
    this.clear();
    this.lineStyle(3, 0xff0000);
    this.moveTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
    for (x=2; x<=laser_nodes; x++) {
        this.lineTo(_root["laser_"+x]._x, _root["laser_"+x]._y);
    }
    this.lineTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
};

你可以修改上面的参数,比如laser_nodes = 其它数,就可以看到其它效果了!

最终演示效果。

看不到动画效果的朋友可以去这里观看:http://bbs.ruanchen.com/"http://bbs.ruanchen.com/" style="color: #000">点击下载源文件