当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏

Flash动画制作
Flash实例教程:制作圣诞节祝福贺卡
Flash相册图片加载完毕等比缩放的类
Flash as教程:逼真的瀑布特效动画
Flash CS4入门教程:给任意照片添加雪景动画
Flash入门实例:新年快乐镜面跳动字动画
Flash新手鼠绘(4):鲜艳欲滴的樱桃
Flash新手鼠绘(5):梅花花瓣的制作
Flash 制作晃动光线文字特效
flash中影片剪辑的排列顺序控制和拖拽效果
利用AS脚本功能实现图片模糊变清晰
Flash动画制作实例:单个背景循环移动动画
Flash动画技巧:绘制小鸡的动画效果
Flash实例教程:制作蒸汽烟雾飘飘动画
Flash实例教程:制作庆祝春节的烟花动画
Flash技巧:羽化遮罩制作好看图片切换动画
Flash简单制作星球大战文字动画特效
Flash技巧:运用图层简单实现传统数字动画效果
Flash CS3教程:将工程转换到视频格式

Flash动画制作 中的 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 78 ::
收藏到网摘: n/a

  Flash制作物体弹跳电脑游戏,这是一种背景不动的一个物体可以弹跳,可以左右走动的小游戏。比较基础的游戏。在文章的最后提供所有演示的Flash源文件。

看不到动画效果的朋友请去这里观看:http://bbs.ruanchen.com/"/upload/tech/20091121/20091121180433_5b8add2a5d98b1a652ea7fd72d942dac.gif">

  首先制作两个电影剪辑一个是背景,绘制一个矩形小块来当背景。加入AS为:stop(),让它开始就停止。

  另外一个是运动的物体,给大家截图如下。

回到主场景,我们用Actionscript来实现其它效果。在主场景的第一帧直接加入下面代码: 

xspeed = 0;
yspeed = 0;
max_yspeed = 16;
gravity = 1;
walk_speed = 4;
level = new Array();
_root.createEmptyMovieClip("lev", _root.getNextHighestDepth());
level[0] = new Array(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
level[1] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[2] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[3] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[4] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[5] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[6] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[7] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[8] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[9] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[10] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[11] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[12] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[13] = new Array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
level[14] = new Array(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
for (y=0; y<=14; y++) {
 for (x=0; x<=24; x++) {
  if (level[y][x] != 0) {
   place_brick = lev.attachMovie("block", "block_"+lev.getNextHighestDepth(), lev.getNextHighestDepth(), {_x:x*20+10, _y:y*20+10});
   place_brick.gotoAndStop(level[y][x]);
  }
 }
}
_root.attachMovie("player", "player", _root.getNextHighestDepth(), {_x:40, _y:40});
player.onEnterFrame = function() {
 yspeed += gravity;
 if (yspeed>max_yspeed) {
  yspeed = max_yspeed;
 }
 if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
  xspeed = -walk_speed;
 }
 if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
  xspeed = walk_speed;
 }
 while (_root.lev.hitTest(this._x, this._y+this._height/2-1+yspeed, true)) {
  yspeed--;
 }
 while (_root.lev.hitTest(this._x-this._width/2+1+xspeed, this._y, true)) {
  xspeed++;
 }
 while (_root.lev.hitTest(this._x+this._width/2-1+xspeed, this._y, true)) {
  xspeed--;
 }
 this._y += yspeed;
 this._x += xspeed;
 xspeed = 0;
};

  上面代码实现的效果是会出现一幅不动的背景。效果如下。