当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > as入门之数学函数--弧度

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 as入门之数学函数--弧度


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 29 ::
收藏到网摘: n/a

在学习三角函数之前,我们先来了解一个概念---弧度

在日常生活中我们使用的度量角度的单位是度。一个圆周是360度,但是这个数字是任意规定的。而弧度单位是数学家们定义的测量角度的标准公制单位。弧度是基于π定义的,π是圆的一种固有属性。计算机编程语言通常在处理角度时都以弧度为单位。flash as的内置Math类,它在计算时都是以弧度为单位。

弧度的定义如下:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角的弧度为1。从下面一个图示我们来看一下:

按此在新窗口浏览图片

在这个图中,夹角θ的弧度可以使用这个公式来计算:弧长为s,半径为l,则夹角θ的弧度值就是θ=s/l。

π是一个常量,在flash的as中,用Math.PI来定义,PI的值为3.1415.....我们可以测试一下:

p=Math.PI
trace(p)//输出为:3.14159265358979

那么。如何将度转化为弧度呢?基本的关系是π弧度等于180度比例为π:180。因此2π弧度就等于360度,也就是一个圆周。转换的关系式为:

弧度=度×π/180

在flash as中,我们可以通过这样的函数来进行转换:

function dzhd(angel){  //angel为一个度表示的角度,自定义一个函数dzhd

return angel*(Math.PI/180)

}

我们可以来测试一下这个函数:

function dzhd(angel){
return angel*(Math.PI/180)
}
x=dzhd(180)
trace(x)//输出为3.14159265358979,也就是pi

当然,我们在使用的过程中不一定非要用函数来进行转换,我们可以直接用一个表达式来进行转换,同样是可以的。比如把一个角度angel转换为一个弧度hudu值,可以用下面来表示

hudu=angel*(Math.PI)/180

测试一下:

angel=180
hudu=angel*(Math.PI/180)
trace(hudu)//输出为3.14159265358979,也就是pi

同样,我们也可以把弧度转换为度。弧度值乘以180/π得到角度:

自定义函数:

function hdzd(hudu){

return hudu*(180/Math.PI)

}

测试:

function hdzd(hudu){
return hudu*(180/Math.PI)
}
x=hdzd(1)
trace(x)//输出为57.2957795130823,实际上1弧度对应57.3度。

同样,我们也可以直接用一个表达式来转换而不用函数。angel=hudu*(180/Math.PI)

测试:

hudu=1
angel=hudu*(180/Math.PI)
trace(angel)//同样输出为57.2957795130823,实际上1弧度对应57.3度。