当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX中Button Object的用法

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 Flash MX中Button Object的用法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 25 ::
收藏到网摘: n/a

Flash MX在服务器/客户的数据处理/存储控制上下了一些功夫,其中简单而方便的loadVars对象我们在第二天就看到了其芳踪,XML/XmlSocket对象还是老瓶装旧药,Cookie对象也不过是测试环境的牺牲品,倒是新的SharedObject对象LocalConnection对象让我看到Flash MX更多的闪光点,我们可以利用它们实现记录网站访问历史、用户私人信息存储、游戏暂存/数据缓存等很多应用。

  通常,我们在Flash 5中会有几种方法来存储我们用过的数据:如果在无Server的状态,我们可能用到FScommand+exec+EXE或者FScommand+Save+XML,适用于单机游戏和存放“Cookie”;如果有Server,则需要Loadvar/XML or XmlSocket Send连接服务器端程序写入服务器数据库保存,但在网络条件恶劣或者安全措施严谨的情况下,这样的方法可能造成重要数据的无法写入;而Flash MX的SharedObject则可以减缓服务器存储速度并有效解决此类问题。

  mySO=new SharedObject(); //make a new SharedObject

  SharedObject对象看起来更像是Cookie对象/MMSave方法和FScommand的Save的结合产物。在存储用户临时数据时我们可能经常使用到它,例如:

  //main 1

  i=10
  while(--i){
    var saveme=random(4);   //change text here
    var tmpData=SharedObject.getLocal("testMod");
    if (tmpData.data.data==undefined || tmpData.data.data!=saveme){
      trace("new data saved"+eval(tmpData.data.data=saveme));   //display & save
      tmpData.flush(); //refresh data
    }
    trace(tmpData.data.data);   //display result
    trace("-------------------------------");
  }