当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 66 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第四节 基本命令和程序结构控制(3)

    

如图6-4-1所示的画面上,有5个动态文本对象,当范例运行时,通过LoadVariables命令加载外部的“question.txt”文件中的变量,然后把变量分别显示在这5个动态文本对象上。

我们先看看“question.txt”文件的内容,如图6-4-2所示。

 

[h2] 

6-4-2 question.txt”文件

说明:将要创建的文本文件必须保存为Unicode格式,否则加载的中文将显示乱码。如果你使用Windows98系统,那么【记事本】程序将不能创建Unicode格式的文本文件,这时你必须借助其他方法来创建Unicode格式的文本文件,比如你可以使用Dreamweaver来编辑文本文件。

question.txt文件中定义了一些关于测验题目的变量,每个文本文件中都是定义了5个变量。变量question定义的是这道测验题目的问题文本,变量answer1 ~ answer4定义的是这道测验题目的 4 个备选答案文本。这5个变量将来就加载并分别显示在影片的5个动态文本中(文本对象的变量名称和相应变量的名字一样)。

说明:在编写文本文件时要注意,每个变量之间一定要用 & 符号隔开,另外在定义完最后一个变量以后,不要回车换行,让光标停留在最后一个字符后面。

我们再来看看影片源文件“利用loadVariables调用外部变量.fla”。如图6-4-3是这个影片文档的主时间轴图层结构。