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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 29 ::
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场景布置

  1.最后回到主场景,我们在图层layer1的第2帧处插入一个关键帧,然后回到第一帧,在此帧我们输入一些游戏的提示信息,比如游戏的玩法,游戏的介绍等,然后把前面制作好的游戏开始按钮也拖放到合舞台中适的位置,如图12所示:




 
图12

  2. 给第1关键帧加actioon:stop();,以便让游戏一开始停止在此帧,等待用户的响应。

  3. 给第1关键帧中的游戏开始按钮添加action:
  on (release)
  {
    nextFrame();
  }
  //按下开始按钮后,跳到下一帧开始游戏。

  4.选中主场景的第2关键帧,将图库中的组件control拖到舞台上,同时将组件food和snake也拖到舞台上,并在properties属性面板中分别给这两对象命名为food和snake,如图13和图14所示:

   
图13          图14

  5.用矩形工具在舞台的左边画一个无填充色黑色的线框,如图15所示,作为贪食蛇的活动范围。

 
图15

  6.既然是游戏,当然少不了计分,我们用文本工具在舞台右边画一个文本框,然后在properties属性面板中设置文本框为(dynamic text)动态文本框,变量名var为score,然后在文本框上方写上”分数”两个字,如图16和图17所示:

 
图16


图17

  7. 这样,我们的游戏就制作完成了,主场景非常简洁,只有两帧,最后的时间线如图18所示:

 
图18

  8.最后您需要的工作就是发布游戏了,玩着自己亲手做的游戏,是不是感觉不一样啊。

  贪食蛇是flash中相对来说比较简单的游戏,虽然简单,不过在制作过程中也可以很好的锻炼人的思维能力,您可以通过本游戏的制作,开拓思路,来制作其他一些大家喜闻乐见的小游戏,一起来试试吧! 原文件下载学习