当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 游戏制作:抢手棋(3)

Flash动画制作
Flash轻松制作背景模糊动画
Flash动画技巧:猴子荡秋千动画
Flash动画制作:flash中摸仿IK运动
Flash CS3教程:香烟冒出的烟雾动画
Flash把美女照片制作成底片特效
FLASH8.0鼠绘(6):穿长衫的可爱天使
flash在有限的页面内制作大的地图
Flash制作动画技巧:完善角色肢体连接
Flash图形线条描边制作立体感描边字
Flash常用技巧之视频导入与编辑的方法
Flash也能制作特色小图标
Flash鼠绘Q版的小女孩
Flash模拟网页alt鼠标提示功能
快速获取Flash课件中的素材
FLASH:《大话李白》创作全过程
FLASH:韩国导航条解析
Flash:制作MV
Flash MX制作堆雪效果
打造一个完美的共享库
FlashMX课件中的拖动

Flash动画制作 中的 Flash 游戏制作:抢手棋(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 26 ::
收藏到网摘: n/a

情节组件制作:

  1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6.

  2.情节1加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h1");
  }
  stop();

  给情节2加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h2");
  }
  stop();

  给情节3加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h3");
  }
  stop();
  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  3.情节4加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h1");
   }
  stop();

  给情节5加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h2");
   }
  stop();

  给情节6加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h3");
   }
   stop();

  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  游戏控制器的制作:

  到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。

  1.  新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as:

  if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
      gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
      nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制

  2.  再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as:

  if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
      gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
      nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制

  3.  最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();.

  4.  在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。

  5.  给第三关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
    gotoAndPlay(2);
  }

  6.给第5关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
     gotoAndPlay(1);
   }

  7.最后时间线如图22所示:

图22

  8.  最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示:


图23

  到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的源文件来学习,那样效果会更好