当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 游戏制作:抢手棋(3)

Flash动画制作
Flash巧妙绘制卡通澳大利亚夏日海滩
Flash CS3教程:绘制小奶瓶图标
Flash绘画实例:青春靓丽美女
制作Flash MTV前音乐和矢量素材的处理
Flash入门教程:鼠标跟随星星动画
鼠标滚轮事件滚动有Flash动画的网页
Flash绘画技巧之关于动画中的云
Flash中不能导入WAV声音的解决办法
Flash绘画实例:卡通铅笔图标
Flash广告点击率的深入研究
Flash绘制云彩的简单方法
Flash Web结构之背景层浅析
全Flash动画网站的实现详细教程
Flash Web结构之数据显示层
Flash Web设计团队协作
去除Flash动画在线播放限制的技巧
Flash逐帧和补间制作小野人摇滚动画
合并不同帧频(fps)的Flash文件
电子杂志设计制作常用Flash技术
Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图

Flash动画制作 中的 Flash 游戏制作:抢手棋(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 20 ::
收藏到网摘: n/a

情节组件制作:

  1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6.

  2.情节1加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h1");
  }
  stop();

  给情节2加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h2");
  }
  stop();

  给情节3加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h3");
  }
  stop();
  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  3.情节4加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h1");
   }
  stop();

  给情节5加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h2");
   }
  stop();

  给情节6加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h3");
   }
   stop();

  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  游戏控制器的制作:

  到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。

  1.  新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as:

  if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
      gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
      nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制

  2.  再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as:

  if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
      gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
      nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制

  3.  最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();.

  4.  在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。

  5.  给第三关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
    gotoAndPlay(2);
  }

  6.给第5关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
     gotoAndPlay(1);
   }

  7.最后时间线如图22所示:

图22

  8.  最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示:


图23

  到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的源文件来学习,那样效果会更好