当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 游戏制作:抢手棋(3)

Flash动画制作
FLASH MX 2004右键菜单秀
轻松打造Flash帧速率测试器
Flash制作马赛克效果
一些Flash经验法则
Flash MX 2004 UI组件系列教程(2)
Flash加载外部文件(1)
Flash加载外部文件(4)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(6)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(7)
Flash MX 2004滚动文本框的两种做法
Flash MX 2004 UI组件系列教程(1)
Flash 8中文版视频教程 滤镜-渐变发光
Flash 8中文版视频教程 滤镜-斜角
Flash 8中文版视频教程 滤镜-渐变斜角
PowerPoint中使用Flash的两点技巧
Flash动画 让其巧妙的设置成桌面上的布景
Flash 8中文版视频教程 滤镜-调整颜色
Flash 8中文版视频教程 绘画-联合
Flash 8中文版视频教程 绘画-裁切

Flash动画制作 中的 Flash 游戏制作:抢手棋(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

情节组件制作:

  1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6.

  2.情节1加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h1");
  }
  stop();

  给情节2加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h2");
  }
  stop();

  给情节3加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h3");
  }
  stop();
  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  3.情节4加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h1");
   }
  stop();

  给情节5加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h2");
   }
  stop();

  给情节6加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h3");
   }
   stop();

  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  游戏控制器的制作:

  到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。

  1.  新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as:

  if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
      gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
      nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制

  2.  再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as:

  if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
      gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
      nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制

  3.  最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();.

  4.  在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。

  5.  给第三关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
    gotoAndPlay(2);
  }

  6.给第5关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
     gotoAndPlay(1);
   }

  7.最后时间线如图22所示:

图22

  8.  最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示:


图23

  到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的源文件来学习,那样效果会更好