当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(8)

Flash动画制作
动感地带学习专题(8)
动感地带学习专题(7)
动感地带学习专题(2)
动感地带学习专题(6)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(2)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(8)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(4)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(6)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(7)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 68 ::
收藏到网摘: n/a

7.获取影片运行时间

  getTimer();

  这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。

  需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么只有重起player,或者定义一个变量来存放getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便得到新的运行时间,看下面的例子(例5).

例5 源代码下载